Plan
기획
누가 쓰는지, 무엇을 하러 오는지, 무엇이 되면 성공인지를 정합니다.
정하시면 되는 것
- 주로 쓸 사람
- 그 사람이 하러 오는 일
- 성공이라고 볼 기준
- 이번에 안 할 것
몰라도 되는 것
- 화면 개수
- 기능 목록
Overview
만들 사람이 없거나, 기존 사이트를 고치는 것보다 새로 만드는 편이 나을 때 상담으로 시작합니다.
무엇을 만들고, 무엇을 이번에 안 할지를 먼저 적습니다. 확인한 뒤에 시안으로 갑니다.
실제 화면처럼 보여 줍니다. 수정은 정해 둔 횟수 안에서 맞춥니다.
기획, 시안, 개발, 배포로 나눕니다. 한 단계가 끝나면 다음으로 갑니다.
운영할 곳에 올리고, 소스와 설치 방법을 같이 넘깁니다.
Decide
의뢰가 어려운 이유는 대개 취향이 없어서가 아니라 무엇을 정해야 하는지 몰라서입니다. 네 가지로 나눠 두었습니다. 아는 것만 골라 오셔도 됩니다.
Plan
누가 쓰는지, 무엇을 하러 오는지, 무엇이 되면 성공인지를 정합니다.
정하시면 되는 것
몰라도 되는 것
Design
어떤 인상으로 보일지를 정합니다. 참고할 사이트를 몇 개 주시는 편이 가장 빠릅니다.
정하시면 되는 것
몰라도 되는 것
UI · UX
화면이 몇 개이고 각 화면에서 무엇을 하는지 정합니다.
정하시면 되는 것
몰라도 되는 것
Develop
무엇과 연결되고 어디서 돌아갈지를 정합니다.
정하시면 되는 것
몰라도 되는 것
네 가지를 다 채우지 않아도 상담은 됩니다. 비어 있는 칸은 상담에서 같이 정하고 정해진 내용은 기획서로 그대로 옮깁니다.
고르면서 정리하기Managed
기획, 시안, 개발, 배포를 마일스톤으로 나눕니다. 한 단계가 끝나면 다음으로 갑니다.
01
무엇을 만들려는지, 누가 쓰는지, 언제까지 필요한지를 듣습니다.
02
어떤 기술과 서버로 만들지 정합니다. 고른 이유는 적어 둡니다.
03
범위와 일정, 이번에 안 하는 일을 문서로 남깁니다. 확인한 뒤에 시안으로 갑니다.
04
화면과 이동 경로를 그려 빠진 길을 먼저 봅니다.
05
실제 화면처럼 보여 줍니다. 수정은 정해 둔 횟수 안에서 합니다.
06
만들고, 동작하는지 확인합니다.
07
운영할 곳에 올리고, 소스와 설치 방법을 넘깁니다.
설치·배포는 운영 환경에 맞춰 고릅니다
트래픽이 들쭉날쭉하고 상시 서버를 두기 아까운 경우
같은 이미지를 여러 환경에 똑같이 올리고 싶은 경우
자체 서버나 사내망에서 직접 운영해야 하는 경우
내부 도구이거나 먼저 손에 놓고 써 봐야 하는 경우
어느 방식이든 소스와 설치 방법을 같이 넘깁니다. 특정 업체에 묶여야만 돌아가는 형태로 만들지 않습니다.
UX First
매일 쓰는 화면일수록 클릭이 적어야 합니다. 우리가 만드는 사이트와 제품에 아래 기준을 적용합니다.
하루에 스무 번 하는 일이 세 번 클릭이면 그 화면은 실패입니다. 자주 쓰는 경로부터 단축합니다.
확인 창을 늘리는 것보다 되돌리기를 만드는 편이 낫습니다. 사용자가 조심하지 않아도 되게 합니다.
비활성 버튼을 조용히 회색으로 두지 않습니다. 무슨 조건이 빠졌는지 화면에서 말합니다.
데이터가 하나도 없을 때 무엇을 해야 하는지 보이지 않으면, 대부분의 사용자는 거기서 멈춥니다.
생성 결과를 사용자 확인 없이 저장하지 않습니다. 무엇이 자동으로 채워졌는지 표시합니다.
볼 수 없는 것은 흐리게 두지 말고 아예 없애거나, 왜 없는지 알려 줍니다.
Scope
아직 문장으로 정리되지 않아도 됩니다. 상담에서 범위와 일정을 맞춘 뒤 기획서로 옮깁니다. 범위 밖 요청은 따로 견적합니다.